Serwery gier / Project Zomboid

Serwer Project Zomboid z modami

Wpisujesz identyfikatory modów z Warsztatu Steam, a serwer sam je pobiera i wczytuje przy starcie. Bez wgrywania plików i bez trzymania gry włączonej u gospodarza.

Zamów od 49 zł/mies.Wypróbuj za darmo przez 48 h

Jak dodać mody

  1. Na stronie moda w Warsztacie Steam znajdź dwa identyfikatory: Workshop ID (liczba z adresu strony) i Mod ID (nazwa podana w opisie moda).
  2. Zatrzymaj serwer i otwórz w menedżerze plików Zomboid/Server/pzserver.ini. U nas plik zawsze nazywa się pzserver, więc nie trzeba szukać.
  3. Wpisz identyfikatory, oddzielając je średnikiem:
WorkshopItems=2392709985;2169435993
Mods=NazwaModuA;NazwaModuB
  1. Uruchom serwer. Przy starcie sam pobierze mody z Warsztatu i wypisze w konsoli listę wczytanych.

Najczęstszy błąd: jeden Workshop ID potrafi zawierać kilka Mod ID. Trzeba wpisać wszystkie, inaczej serwer wystartuje, ale części moda nie wczyta. Szczegóły, także kolejność modów, opisujemy w poradniku Mody z Warsztatu w Project Zomboid.

Gracze pobierają mody sami

Gracz nie musi niczego instalować ręcznie. Steam pobiera brakujące mody przy dołączaniu do serwera. Najwygodniej zrobić w Warsztacie kolekcję z modami serwera i wysłać ekipie link, żeby każdy subskrybował je wcześniej i nie czekał przy pierwszym wejściu.

Build 41 czy Build 42

Build 41 i Build 42 to praktycznie dwie różne gry. Mody i zapisy świata między nimi nie są zgodne, a wielu modów jest tylko w jednej wersji.

  • Gałąź gry wybierasz w panelu, w zakładce Startup. Serwer i gracze muszą być na tej samej.
  • Przed wyborem sprawdź mody: na stronie moda w Warsztacie zwykle jest napisane, dla której wersji powstał.
  • Zmiana gałęzi wymaga ponownej instalacji serwera, więc najpierw zrób kopię zapasową świata.

Kopia przed każdą zmianą listy modów

Usunięcie moda, który dodawał przedmioty, pojazdy albo budynki, potrafi uszkodzić zapisany świat. Dlatego w każdym pakiecie jest 5 kopii zapasowych z harmonogramem, przechowywanych poza maszyną z serwerem. Przed zmianą listy modów robisz kopię jednym kliknięciem, a gdy coś pójdzie nie tak, przywracasz świat sprzed zmiany.

Ile RAM-u przy modach

W Project Zomboid nie sprzedajemy slotów, tylko pamięć. Najwięcej zabierają dodatkowe mapy z Warsztatu i gracze rozproszeni po świecie, bo serwer utrzymuje wtedy kilka obszarów naraz.

PakietRAMModyCena
do 8 graczy6 GBczysta gra albo kilka modów bez dodatkowych map49 zł/mies.
do 16 graczy8 GBkilkanaście–kilkadziesiąt modów, 1–2 mapy65 zł/mies.
do 32 graczy10 GBduża paczka modów, serwer publiczny albo RP75 zł/mies.
do 64 graczy12 GBwiele map i duża liczba graczy89 zł/mies.

Pakiet podniesiesz w każdej chwili, a świat i postacie zostają. Dopłacasz tylko za dni do końca opłaconego okresu.

Co jeszcze jest w pakiecie

  • serwer działający całą dobę w Helsinkach, ok. 45 ms z Polski,
  • hasło admina generowane przy instalacji, komendy opisane w poradniku Komendy admina,
  • ustawienia świata (zombie, loot, prąd, woda) w plikach serwera, opisane w poradniku Konfiguracja serwera,
  • dostęp SFTP do całego folderu serwera, także do przeniesienia świata,
  • adres w stylu nazwa.graj.lvlhost.pl zamiast samego IP.

Grasz w małej ekipie bez modów? Zobacz serwer Project Zomboid dla znajomych.

Płacisz BLIK-iem albo kartą, bez umowy, a przez 48 h od pierwszej płatności możesz zrezygnować i dostać zwrot. Zanim zapłacisz, możesz uruchomić najmniejszy pakiet za darmo na 48 godzin.

Pakiety

Serwer Project Zomboid - cennik

PakietRAMDysk NVMeCPUCenaZamówienie
do 8 graczy6 GB20 GB2 vCPU49 zł/mies.
do 16 graczy8 GB30 GB3 vCPU65 zł/mies.
do 32 graczy10 GB40 GB4 vCPU75 zł/mies.
do 64 graczy12 GB50 GB6 vCPU89 zł/mies.

Ta gra nie pozwala narzucić limitu graczy, więc podajemy zalecaną liczbę dla danej ilości RAM. Przy płatności kwartalnej rabat 5%.

Poradniki

Przyda się na start

FAQ

Najczęstsze pytania

Jak dodać mody do serwera Project Zomboid?

W pliku Zomboid/Server/pzserver.ini wpisujesz Workshop ID modów w linii WorkshopItems i ich Mod ID w linii Mods, oddzielając je średnikiem. Po restarcie serwer sam pobiera mody z Warsztatu Steam.

Czym różni się Workshop ID od Mod ID?

Workshop ID to liczba z adresu strony moda w Warsztacie. Mod ID to nazwa tekstowa z opisu moda. Jeden Workshop ID może zawierać kilka Mod ID i wtedy trzeba wpisać wszystkie.

Czy gracze muszą sami instalować mody?

Nie. Steam pobiera mody przy dołączaniu do serwera. Szybciej jest jednak wcześniej subskrybować kolekcję modów serwera, żeby pierwsze wejście nie trwało długo.

Dlaczego serwer nie wczytuje moda?

Najczęściej przez literówkę w Mod ID, brak jednego z kilku Mod ID z paczki, złą kolejność (biblioteki wpisuje się wcześniej) albo mod z innej gałęzi gry niż serwer.

Ile RAM-u potrzebuje serwer z modami?

Dla kilku osób z kilkoma modami wystarczy 6 GB. Przy kilkudziesięciu modach i dodatkowych mapach zalecamy 8–10 GB, a przy dużym serwerze publicznym 12 GB.

Czy jest darmowy okres próbny?

Tak. Najmniejszy pakiet (6 GB RAM) możesz sprawdzić za darmo przez 48 godzin, bez podawania karty, raz na konto.

Zobacz też: Serwer Project Zomboid dla znajomych · Serwer Project Zomboid