Jak dodać mody
- Na stronie moda w Warsztacie Steam znajdź dwa identyfikatory: Workshop ID (liczba z adresu strony) i Mod ID (nazwa podana w opisie moda).
- Zatrzymaj serwer i otwórz w menedżerze plików
Zomboid/Server/pzserver.ini. U nas plik zawsze nazywa siępzserver, więc nie trzeba szukać. - Wpisz identyfikatory, oddzielając je średnikiem:
WorkshopItems=2392709985;2169435993 Mods=NazwaModuA;NazwaModuB
- Uruchom serwer. Przy starcie sam pobierze mody z Warsztatu i wypisze w konsoli listę wczytanych.
Najczęstszy błąd: jeden Workshop ID potrafi zawierać kilka Mod ID. Trzeba wpisać wszystkie, inaczej serwer wystartuje, ale części moda nie wczyta. Szczegóły, także kolejność modów, opisujemy w poradniku Mody z Warsztatu w Project Zomboid.
Gracze pobierają mody sami
Gracz nie musi niczego instalować ręcznie. Steam pobiera brakujące mody przy dołączaniu do serwera. Najwygodniej zrobić w Warsztacie kolekcję z modami serwera i wysłać ekipie link, żeby każdy subskrybował je wcześniej i nie czekał przy pierwszym wejściu.
Build 41 czy Build 42
Build 41 i Build 42 to praktycznie dwie różne gry. Mody i zapisy świata między nimi nie są zgodne, a wielu modów jest tylko w jednej wersji.
- Gałąź gry wybierasz w panelu, w zakładce Startup. Serwer i gracze muszą być na tej samej.
- Przed wyborem sprawdź mody: na stronie moda w Warsztacie zwykle jest napisane, dla której wersji powstał.
- Zmiana gałęzi wymaga ponownej instalacji serwera, więc najpierw zrób kopię zapasową świata.
Kopia przed każdą zmianą listy modów
Usunięcie moda, który dodawał przedmioty, pojazdy albo budynki, potrafi uszkodzić zapisany świat. Dlatego w każdym pakiecie jest 5 kopii zapasowych z harmonogramem, przechowywanych poza maszyną z serwerem. Przed zmianą listy modów robisz kopię jednym kliknięciem, a gdy coś pójdzie nie tak, przywracasz świat sprzed zmiany.
Ile RAM-u przy modach
W Project Zomboid nie sprzedajemy slotów, tylko pamięć. Najwięcej zabierają dodatkowe mapy z Warsztatu i gracze rozproszeni po świecie, bo serwer utrzymuje wtedy kilka obszarów naraz.
| Pakiet | RAM | Mody | Cena |
|---|---|---|---|
| do 8 graczy | 6 GB | czysta gra albo kilka modów bez dodatkowych map | 49 zł/mies. |
| do 16 graczy | 8 GB | kilkanaście–kilkadziesiąt modów, 1–2 mapy | 65 zł/mies. |
| do 32 graczy | 10 GB | duża paczka modów, serwer publiczny albo RP | 75 zł/mies. |
| do 64 graczy | 12 GB | wiele map i duża liczba graczy | 89 zł/mies. |
Pakiet podniesiesz w każdej chwili, a świat i postacie zostają. Dopłacasz tylko za dni do końca opłaconego okresu.
Co jeszcze jest w pakiecie
- serwer działający całą dobę w Helsinkach, ok. 45 ms z Polski,
- hasło admina generowane przy instalacji, komendy opisane w poradniku Komendy admina,
- ustawienia świata (zombie, loot, prąd, woda) w plikach serwera, opisane w poradniku Konfiguracja serwera,
- dostęp SFTP do całego folderu serwera, także do przeniesienia świata,
- adres w stylu nazwa.graj.lvlhost.pl zamiast samego IP.
Grasz w małej ekipie bez modów? Zobacz serwer Project Zomboid dla znajomych.
Płacisz BLIK-iem albo kartą, bez umowy, a przez 48 h od pierwszej płatności możesz zrezygnować i dostać zwrot. Zanim zapłacisz, możesz uruchomić najmniejszy pakiet za darmo na 48 godzin.