Świat, który pamięta
Project Zomboid zapamiętuje wszystko: przeszukane domy, zabite zombie, zabarykadowane okna i trupy waszych poprzednich postaci. Na serwerze ten świat żyje dalej także wtedy, gdy nikt nie gra, a ekipa może się w nim spotykać o różnych porach.
To ważniejsze niż w innych grach, bo w Zomboidzie postęp liczy się w tygodniach gry. Gdy świat istnieje tylko u gospodarza, wystarczy, że ma on mniej czasu, i cała grupa stoi w miejscu.
Co dostajecie
- serwer w Warszawie działający całą dobę,
- wybór gałęzi gry w panelu, żeby serwer zgadzał się z wersją, na której gracie,
- mody z Warsztatu Steam dodawane w pliku ustawień,
- hasło serwera albo białą listę, żeby grała tylko Wasza ekipa,
- 5 kopii zapasowych z harmonogramem, co przy stałej śmierci postaci naprawdę się przydaje,
- dostęp SFTP do całego folderu serwera.
Ustawienia pod Waszą grupę
W ustawieniach świata zmienicie praktycznie wszystko: liczbę zombie, ich szybkość i słuch, ilość przedmiotów, długość dnia, tempo psucia się jedzenia i tempo uczenia się umiejętności. Warto też włączyć zatrzymywanie czasu, gdy nikogo nie ma online, żeby świat nie starzał się przez tydzień waszej przerwy. Wszystko opisujemy w poradniku Konfiguracja serwera Project Zomboid.
Mody z Warsztatu
Mody to duża część zabawy w Zomboidzie: nowe mapy, pojazdy, bronie i ułatwienia. Na serwerze dodajesz je, wpisując dwa identyfikatory każdego moda w pliku ustawień. Wszyscy gracze muszą mieć ten sam zestaw modów, więc najlepiej przygotować kolekcję w Warsztacie i podać jej link ekipie. Krok po kroku: Mody z Warsztatu w Project Zomboid.
Jaki pakiet wybrać
W Project Zomboid nie sprzedajemy slotów, tylko pamięć, bo to ona decyduje o płynności. Przy pakietach podajemy zalecaną liczbę graczy:
- do 8 graczy (6 GB) - paczka znajomych, czysta gra albo kilka modów.
- do 16 graczy (8 GB) - większa ekipa i popularne mody.
- do 32-64 graczy (10-12 GB) - serwer publiczny albo RP z dużą paczką modów i dodatkowymi mapami.
Najwięcej pamięci zabierają dodatkowe mapy z Warsztatu i gracze rozproszeni po świecie, bo serwer utrzymuje wtedy kilka obszarów naraz.
Zacznijcie od małego pakietu
Nie ma sensu kupować od razu największego serwera. Zacznijcie od pakietu na tyle graczy, ilu Was jest, i podnieście go dopiero wtedy, gdy dołączą kolejne osoby albo dorzucicie duże mapy z Warsztatu. Zmiana pakietu nie rusza świata ani postaci, a różnicę dopłacasz tylko za dni pozostałe do końca opłaconego okresu.
Adres dla ekipy
Znajomym podasz krótki adres w stylu nazwa.graj.lvlhost.pl zamiast adresu IP z portem. Jest w cenie i zostaje ten sam, także gdy zmienisz pakiet. Jak go ustawić, opisujemy w poradniku Własny adres serwera.