HumanitZ to survival z widokiem z góry w świecie opanowanym przez zombie. Serwer ma kilkadziesiąt ustawień rozgrywki i prawie wszystkie zmienisz wygodnie w panelu, bez edycji plików.
Gdzie są ustawienia
W panelu gier otwórz zakładkę Startup. Każde pole odpowiada jednej opcji w pliku TSSGame/GameServerSettings.ini, który panel uzupełnia przy starcie. Po zmianie zrestartuj serwer.
Dostęp
- Server Name - nazwa na liście serwerów,
- Server Password - hasło, puste = serwer otwarty,
- Admin Password - hasło administratora,
- Only Allowed Players -
1wpuszcza tylko graczy z listy dozwolonych, - Save Name - nazwa pliku zapisu świata.
Liczba graczy wynika z pakietu.
Trudność
Zombie i wrodzy ludzie mają osobne suwaki, w skali 0-5 (od bardzo łatwo do koszmaru):
- Zombie Difficulty (Health / Speed / Damage) - wytrzymałość, szybkość i obrażenia zombie,
- Human Difficulty - trudność wrogich ludzi,
- Zombie Amount Multiplier i Human Amount Multiplier - ilu ich jest,
- Zombie Respawn Timer - po ilu minutach zombie się odradzają.
Dla ekipy zaczynającej przygodę z grą dobrym punktem wyjścia jest domyślna szybkość i obrażenia zombie o jeden stopień niżej.
Loot
- Loot Rarity - ilość lootu: 0 bardzo mało ... 4 bardzo dużo,
- Loot Respawn i Loot Respawn Timer - czy i po ilu minutach loot się odnawia,
- Air Drop i Air Drop Interval - zrzuty zaopatrzenia i ich częstotliwość (co ile dni).
Śmierć
- On Death - co tracisz po śmierci:
0tylko plecak i broń w ręce,1także kieszenie,2wszystko łącznie z wyposażeniem, - Permanent Death -
0wyłączona,1indywidualna (tylko ginący gracz zaczyna od nowa),2wspólna, - Clear Infection - czy odrodzenie usuwa zakażenie.
Świat
- PvP - walka między graczami,
- Starting Season i Days Per Season - pora roku na start i długość pór roku,
- Day Duration / Night Duration - długość dnia i nocy w minutach,
- Vital Drain - szybkość głodu i pragnienia,
- Multiplayer Sleep - czy wspólny sen przyspiesza czas.
Psy-towarzysze
Dog Companions Enabled, Dog Companion Amount i Recruit Companion Dogs decydują, czy na mapie są psy, które można przygarnąć, a Companion Health / Damage ustawiają ich siłę.
Budowanie
- Building Health - wytrzymałość budowli graczy,
- Allow Dismantle / Allow House Dismantle - rozbiórka własnych budowli i elementów domów,
- Territory - na serwerach PvE nie można budować przy punkcie odrodzenia innego gracza,
- Decay - co ile sekund punkt odrodzenia traci wytrzymałość (pozwala zwolnić teren po nieaktywnych graczach).
Kopie zapasowe
Saving World Interval ustawia, co ile sekund serwer zapisuje świat. Dodatkowo ustaw codzienną kopię całego serwera - Kopie zapasowe i restarty.
Postaw go w kilka minut, z instalatorem pluginów i modów w panelu.
Zobacz też
Aktualizacja: 2026-09-21