Warsztat Steam dla Unturned to tysiące map, pojazdów, broni i przedmiotów. Serwer pobiera je automatycznie przy starcie, a gracze przy wejściu - nie trzeba niczego wgrywać ręcznie.
1. Znajdź ID w Warsztacie
Otwórz stronę mapy albo moda w Warsztacie Steam. ID to liczba na końcu adresu:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1234567890
2. WorkshopDownloadConfig.json
W zakładce Files otwórz plik Servers/PterodactylUnturned/WorkshopDownloadConfig.json (pojawia się po pierwszym uruchomieniu serwera) i wpisz ID w listę File_IDs:
{
"File_IDs": [
1234567890,
2345678901
],
"Ignore_Children_File_IDs": [],
"Query_Cache_Max_Age_Seconds": 600,
"Max_Query_Retries": 2,
"Use_Cached_Downloads": true,
"Should_Monitor_Updates": true,
"Shutdown_Update_Detected_Timer": 600,
"Shutdown_Update_Detected_Message": "Aktualizacja modów - restart za {0} sekund"
}File_IDs- lista ID z Warsztatu, oddzielona przecinkami (bez przecinka po ostatniej).Should_Monitor_Updates- serwer wykrywa aktualizacje modów i restartuje się z ostrzeżeniem dla graczy.
Zrestartuj serwer. Pobieranie zobaczysz w konsoli.
3. Mapa z Warsztatu
Po dodaniu mapy do File_IDs ustaw ją w pliku Servers/PterodactylUnturned/Server/Commands.dat:
Map Nazwa Mapy
Nazwa to nazwa mapy w grze (podana na stronie mapy w Warsztacie), nie jej numer. Opis pozostałych ustawień w poradniku Konfiguracja serwera Unturned.
Gracze
Gracze pobierają mody z serwera automatycznie przy wejściu. Przy dużych modach pierwsze wejście potrwa dłużej. Jeśli ktoś ma błąd przy wejściu, zwykle pomaga usunięcie starej wersji moda u niego (odsubskrybowanie w Warsztacie) i ponowne wejście.
Pluginy (OpenMod i RocketMod)
Mody z Warsztatu dodają treść (mapy, przedmioty). Za dodatkowe komendy, sklepy, kity i zabezpieczenia odpowiadają pluginy, działające na platformie:
- OpenMod - nowoczesna platforma, pluginy instaluje się komendą w konsoli (
openmod install NazwaPakietu) z repozytorium NuGet. Strona: openmod.github.io. - RocketMod - starsza, bardzo popularna platforma, pluginy
.dllwgrywa się do folderuRocket/Plugins.
Platformę instaluje się jako moduł w folderze Modules w głównym folderze serwera, zgodnie z instrukcją na jej stronie. Pluginy różnych platform nie są ze sobą zgodne - wybierz jedną.
Uwaga na liczbę modów
Każdy mod to więcej pamięci i dłuższe wejście na serwer. Przy kilkudziesięciu modach i dużej mapie sprawdź zużycie RAM-u w panelu. Jeśli brakuje pamięci, serwer będzie się zawieszał przy starcie.
Kopia zapasowa
Zanim dodasz dużą paczkę modów albo zmienisz mapę, zrób kopię w zakładce Backups. Mody potrafią zmienić przedmioty w zapisie graczy, a zmiana mapy oznacza nowy świat.
Postaw go w kilka minut, z instalatorem pluginów i modów w panelu.
Zobacz też
Aktualizacja: 2026-09-21