Gdy gracz odkrywa nowy teren, serwer musi go wygenerować: ukształtowanie, jaskinie, rudy, struktury. To najcięższa praca, jaką wykonuje serwer Minecraft. Kilku graczy lecących elytrą w różne strony potrafi zbić TPS z 20 do 10.
Rozwiązanie: wygenerować świat zanim gracze do niego dotrą. Robi to plugin (albo mod) Chunky.
Instalacja
- Paper: zakładka Pluginy, wyszukaj Chunky, zainstaluj i zrestartuj.
- Fabric: w zakładce Pluginy znajdziesz Chunky jako mod (wymaga Fabric API, instaluje się samo).
Warto doinstalować też ChunkyBorder - pilnuje granicy świata, żeby gracze nie wychodzili poza wygenerowany obszar.
Generowanie krok po kroku
W konsoli panelu (albo w grze jako operator z / na początku):
chunky world world chunky center 0 0 chunky radius 5000 chunky start
world- nazwa świata do generowania (world_netherdla Netheru,world_the_enddla Endu).center 0 0- środek obszaru, zwykle spawn.radius 5000- promień w blokach. 5000 oznacza kwadrat 10 000 × 10 000 bloków.
Postęp zobaczysz w konsoli. Generowanie możesz wstrzymać (chunky pause), wznowić (chunky continue) albo przerwać (chunky cancel). Po restarcie serwera Chunky kontynuuje od miejsca, w którym skończył.
Ile to trwa i ile zajmuje
| Promień | Obszar | Miejsce na dysku (orientacyjnie) |
|---|---|---|
| 2 500 | 5 000 × 5 000 | ok. 1-2 GB |
| 5 000 | 10 000 × 10 000 | ok. 4-7 GB |
| 10 000 | 20 000 × 20 000 | ok. 15-25 GB |
Czas zależy od wersji gry i pakietu - zwykle od kilkudziesięciu minut do kilku godzin dla promienia 5000. Najlepiej generować w nocy albo przed otwarciem serwera, bo w trakcie serwer jest mocno obciążony.
Sprawdź, ile miejsca daje Twój pakiet (widać je w panelu klienta), zanim ustawisz duży promień. Pamiętaj, że miejsce zajmują też kopie zapasowe.
Granica świata
Po wygenerowaniu ustaw granicę, żeby gracze nie generowali nowego terenu dalej:
worldborder center 0 0 worldborder set 10000
worldborder set podaje średnicę, więc dla promienia 5000 wpisujesz 10000. Z ChunkyBorder zrobisz to jedną komendą: chunky border add.
Nether i End
Nether jest 8 razy „mniejszy” (1 blok w Netherze to 8 w zwykłym świecie). Dla świata o promieniu 5000 w Netherze wystarczy promień około 625-1000. End wygeneruj w promieniu 2000-3000, jeśli gracze będą latać po wyspach.
Po generowaniu
Zrób kopię zapasową w zakładce Backups - wygenerowany świat to godziny pracy serwera. Więcej sposobów na płynność w poradniku Optymalizacja serwera Paper.
Postaw go w kilka minut, z instalatorem pluginów i modów w panelu.
Zobacz też
Aktualizacja: 2026-09-21