Poradniki / TPS, tickrate i ping - czym różnią się lagi serwera od lagów połączenia

TPS, tickrate i ping - czym różnią się lagi serwera od lagów połączenia

Co oznaczają TPS, tickrate i ping, jak odróżnić lagi serwera od lagów połączenia i spadków FPS u gracza oraz co z tym zrobić w Minecraft, Rust i innych grach.

„Serwer laguje” może oznaczać trzy różne problemy: serwer nie nadąża liczyć gry, połączenie z serwerem jest słabe albo komputer gracza nie radzi sobie z grafiką. Każdy z nich naprawia się inaczej, więc najpierw trzeba ustalić, który to.

TPS i tickrate - wydajność serwera

Serwer gry liczy świat w krokach (tickach) wiele razy na sekundę. Tickrate to liczba kroków na sekundę, jaką gra przewiduje, a TPS (ticks per second) to liczba, jaką serwer faktycznie osiąga. W Minecrafcie norma to 20 TPS.

Gdy TPS spada poniżej normy, wszystko zwalnia dla wszystkich graczy naraz: moby poruszają się skokami, bloki wracają po wykopaniu, czas w grze płynie wolniej.

Przyczyny: ciężkie pluginy lub mody, za dużo bytów (moby, przedmioty), generowanie nowych terenów, za mały pakiet. W Minecrafcie przyczynę znajdziesz pluginem spark, opis w poradniku Lagi na serwerze Minecraft - spark.

Ping - połączenie

Ping to czas, w jakim dane docierają od gracza do serwera i z powrotem, w milisekundach. Wysoki ping objawia się opóźnieniem reakcji i „teleportowaniem się” postaci, ale tylko u gracza ze słabym połączeniem. Pozostali grają płynnie.

Orientacyjnie: do 50 ms jest bardzo dobrze, 50-100 ms dobrze, powyżej 150 ms odczuwalnie gorzej. Z Polski do naszych serwerów w Helsinkach ping wynosi zwykle ok. 40-50 ms.

Przyczyny po stronie gracza: Wi-Fi zamiast kabla, obciążone łącze w domu (pobieranie, streaming), słaby zasięg mobilny.

FPS - komputer gracza

FPS to liczba klatek na sekundę wyświetlanych przez grę. Niski FPS to przycinanie obrazu, a nie opóźnienie akcji. Nie zależy od serwera, tylko od komputera gracza i ustawień grafiki. Na serwerach z modami albo FiveM-ie z ciężkimi mapami niski FPS mogą jednak powodować zasoby, które serwer wysyła graczom.

Jak rozpoznać, co to jest

Najczęstsze pytania

Czym różni się TPS od pingu?

TPS mówi, czy serwer nadąża liczyć grę, i dotyczy wszystkich graczy naraz. Ping to opóźnienie połączenia jednego gracza z serwerem.

Jaki ping jest dobry w grach?

Do 50 ms jest bardzo dobrze, do 100 ms dobrze. Powyżej 150 ms opóźnienie jest wyraźnie odczuwalne.

Czy większy pakiet serwera poprawi ping?

Nie. Ping zależy od odległości i jakości połączenia gracza. Większy pakiet pomaga tylko wtedy, gdy spada TPS, czyli serwer nie nadąża.

Zobacz też

Aktualizacja: 2026-10-20