„Serwer laguje” może oznaczać trzy różne problemy: serwer nie nadąża liczyć gry, połączenie z serwerem jest słabe albo komputer gracza nie radzi sobie z grafiką. Każdy z nich naprawia się inaczej, więc najpierw trzeba ustalić, który to.
TPS i tickrate - wydajność serwera
Serwer gry liczy świat w krokach (tickach) wiele razy na sekundę. Tickrate to liczba kroków na sekundę, jaką gra przewiduje, a TPS (ticks per second) to liczba, jaką serwer faktycznie osiąga. W Minecrafcie norma to 20 TPS.
Gdy TPS spada poniżej normy, wszystko zwalnia dla wszystkich graczy naraz: moby poruszają się skokami, bloki wracają po wykopaniu, czas w grze płynie wolniej.
Przyczyny: ciężkie pluginy lub mody, za dużo bytów (moby, przedmioty), generowanie nowych terenów, za mały pakiet. W Minecrafcie przyczynę znajdziesz pluginem spark, opis w poradniku Lagi na serwerze Minecraft - spark.
Ping - połączenie
Ping to czas, w jakim dane docierają od gracza do serwera i z powrotem, w milisekundach. Wysoki ping objawia się opóźnieniem reakcji i „teleportowaniem się” postaci, ale tylko u gracza ze słabym połączeniem. Pozostali grają płynnie.
Orientacyjnie: do 50 ms jest bardzo dobrze, 50-100 ms dobrze, powyżej 150 ms odczuwalnie gorzej. Z Polski do naszych serwerów w Helsinkach ping wynosi zwykle ok. 40-50 ms.
Przyczyny po stronie gracza: Wi-Fi zamiast kabla, obciążone łącze w domu (pobieranie, streaming), słaby zasięg mobilny.
FPS - komputer gracza
FPS to liczba klatek na sekundę wyświetlanych przez grę. Niski FPS to przycinanie obrazu, a nie opóźnienie akcji. Nie zależy od serwera, tylko od komputera gracza i ustawień grafiki. Na serwerach z modami albo FiveM-ie z ciężkimi mapami niski FPS mogą jednak powodować zasoby, które serwer wysyła graczom.
Jak rozpoznać, co to jest
- Laguje wszystkim naraz - problem z serwerem (TPS).
- Laguje jednej osobie - problem z jej połączeniem (ping) albo komputerem (FPS).
- Obraz się tnie, ale akcje działają od razu - FPS u gracza.
Najczęstsze pytania
Czym różni się TPS od pingu?
TPS mówi, czy serwer nadąża liczyć grę, i dotyczy wszystkich graczy naraz. Ping to opóźnienie połączenia jednego gracza z serwerem.
Jaki ping jest dobry w grach?
Do 50 ms jest bardzo dobrze, do 100 ms dobrze. Powyżej 150 ms opóźnienie jest wyraźnie odczuwalne.
Czy większy pakiet serwera poprawi ping?
Nie. Ping zależy od odległości i jakości połączenia gracza. Większy pakiet pomaga tylko wtedy, gdy spada TPS, czyli serwer nie nadąża.
Zobacz też
Aktualizacja: 2026-10-20